Partikelsysteme mit DirectX

Beim Hochschulinformationstag 2012 habe ich einen Vortrag über Partikelsystem mit DirectX für interessierte Schüler gehalten. Die im Vortrag gezeigten Folien und die verwendete Anwendung stehen hier zum Download bereit. Gerne nehme ich Fehler, Verbesserungsvorschläge oder auch Vorschläge für Erweiterungen per eMail entgegen. Wenn es meine Zeit zulässt, werde ich die Anwendung erweitern. Im Moment sieht es aber eher schlecht aus, aber es könnte sich trotzdem lohnen, hin und wieder hier vorbeizukommen.

Voraussetzungen

Um die Anwendung auszuführen, müssen zwei Dinge installiert sein: .NET Framework 4.0 und das XNA Redistributeable 4.0. Beide Pakete können kostenlos bei Microsoft heruntergeladen werden.

Bedienung

Die Applikation sollte einigermaßen selbsterklärend sein. Die Kamera lässt sich durch klicken und ziehen auf die beiden Knöfe rechts oben in der 3D-Ansicht bewegen beziehungsweise drehen. Die rechte Maustaste steuert dabei die dritte Achse. Auf den verschiedenen Seiten rechts können die unterschiedlichsten Parameter des Partikelsystems angepasst werden.

Materialien