Die meistverwendete und überall
verfügbare Grafik-Bibliothek OpenGL
ermöglicht die binokulare Darbietung grafischer Objekte durch getrennte
Ansteuerung der R-/G-/B-Komponenten beteiligter Pixel. Mit dem darauf
zugeschnittenen Fenstersystem GLUT
beschränkt sich der Hauptanteil der eigenen Arbeit auf die Auseinandersetzung
mit inhaltlichen Fragen, weil die Codierung stark vereinfacht wird - s.a.:
http://www.animesh.me/2011/05/rendering-3d-anaglyph-in-opengl.html
http://www.nvidia.com/content/GTC-2010/pdfs/2010_GTC2010.pdf
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