Übung 4:
- Zeichnen Sie ein Zustandsdisgramm für einen Getränkeautomaten. Der Automat soll 1,50€ für eine Flasche verlangen und 1€- und 50¢-Stücke akzeptieren. Er gibt kein Wechselgeld, daher muß passend gezahlt werden. Es gibt eine Taste, mit der der Benutzer den Bezahlvorgang abbrechen und sein eingeworfenes Geld zurückbekommen kann.
- Implementieren Sie ein Programm, das die Zustandsmaschine aus der vorigen Aufgabe abbildet. Verwenden Sie geeignete Ein- und Ausgaben, und testen Sie Ihr Programm.